【摘要】 就如同标题说的一样,这次来说下怎么做泡泡材质

就如同标题说的一样,这次来说下怎么做泡泡材质

效果就是下面张图里泡泡的效果

是2019年做的一个项目

 

 

首先先说明下这个材质不是用玻璃材质做的

是用金属材质做的。。。。

那么我们下面就来开始咯

首先先创建一个普通的反射材质

4.0以上版本也一样原理

 

 

然后把漫射调成黑色或者直接关闭漫射通道

 

 

之后把索引改成1

 

 

然后调一调薄膜宽度和薄膜指数

使它五颜六色

 

 

 

渲染中的效果就是上面这样了

(因为我HDR选的比较暗所以整个材质都挺暗的)

之后在它的透明度那里给个菲涅尔节点

 

 

 

调高菲涅尔节点的最小值参数

 

 

 

这个就是整个材质的基础思路

那么下面我们进阶下

进阶的有点难

但是如果你看懂上面这个的话反复思考后你就会懂的

下面就是进阶的思路图

 

 

材质一是透明度百分之60的金属材质

材质二是一个透明度为0的镜面材质(说白了就是个透明的什么都看不见的材质)

 

那么我简单说下为啥要在薄膜那里连噪波和梯度

为了它表面能有下面这种条纹

 

 

话说这种需要靠反射来体现它质感的材质是不能通用所有场景的

你需要去调整材质去适应你的场景

而不是按部就班

基本思路实际上是很简单的,也够运用在很多场景里了

 

剩下的就自己去发挥啦

 

希望这篇文章能对各位有用

 

来源:NiaoNiao的C4D课堂