【摘要】 先来一个相对简单却又很有内涵的模型

本次超详细图文教程来了!

先来一个相对简单却又很有内涵的模型

学起来!

 

 

1:打开max,点击自定义找到单位设置

2:将公制单位设置成毫米

3:点击系统单位设置

4:将系统单位逼里设置成毫米

(注意点击进入系统单位设置调整单位)

 

 

1:点击创建

2:找到第二排的几何体

3:点击标准基本体下拉菜单

4:找到扩展基本体

 

 

1:点击异面体

2:将默认的四面体改成十二面体

3:把P值改成0.36左右,使制作出来的异面体每个面接近于一个等边六面形

 

 

1:点击修改

2:将半径改成足球半径接近的数值

 

 

1:选择物体鼠标右键

2:激活转换为

3:点击转换为可编辑多边形

 

 

1:点击激活可编辑多边形的边层级

(也可以按键盘的数字键“2”激活)

2:通过框选,选中多边形所有的边

3:点击分割

 

 

1:点击激活修改器列表,找到“涡轮平滑”命令

2:将它的迭代次数改成“3”让物体表现的布线边多

 

 

1:涡轮平滑以后,将物体转化成“可编辑多边形”(方法步骤前面有讲到)

2:点击修改器列表找到添加“球形化”命令

 

 

1:右键将物体转化成可编辑多边形

2:右击激活多边形层级(或者按数字键“4”)

3:点击倒角旁边方框,激活倒角

4:输入倒角数值

 

 

1:点击修改器列表,找到添加“网格平滑”命令

2:细分方法改成“四边形输出”

3:将迭代次数改成“3”次,模型完成

 

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