【摘要】 今天给大家带来max制作球类模型的小技巧
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今天给大家带来max制作球类模型的小技巧




一.足球1制作过程

1、选择Extended Primitives /Hedra(异形) /Dodec/Icos

2、选中一个五边形,选择ID全部选中五边形,分离所有五边形 ,在这个阶段把UV分出来,可以根据光滑组展开UV;

3、添加涡轮平滑:3级

4、添加spherify(球型化) 这一步非常关键,主要使用这个编辑器把多边形变成球形

5、添加编辑多边形,选择Bevel(倒角挤出),增加厚度

6、添加涡轮平滑1级

7、添加Push(推拉) 缩小缝隙

8、ZBrush里添加缝隙细节

9、Marmoset Toolbag 3中渲染最终效果
二.足球2制作过程

1、选择Extended Primitives /Hedra(异形) /Dodec/Icos / P(0.38)

2、选中全部五边形,分离模型,添加spherify(球型化),重复足球1里的步骤;
三.足球3制作过程


1、选择Extended Primitives /Hedra(异形) /Dodec/Icos,在五边形内切出五角星(这里我使用的连接小工具),分离模型;

2、选中全部五边形,分离模型,添加spherify(球型化),重复足球1里的步骤;

3、总结:案例中有两个最重要的点,前期多边形如何切分,spherify(球型化)编辑器的使用;
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